职业定义
职业定义:配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。
相关职业:软件工程师、网游开发工程师、手游开发工程师、U3D开发工程师
任务职责
工作内容、任务、职责:
工作内容:
1、了解并致力于游戏总体设计;
2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持;
3、负责游戏中的美术角色、场景、动作、特效等资源的制作。
任务:
1、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发;
2、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试;
3、管理维护游戏平台的制作与运行;
4、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。
职责:
1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工;
2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合;
3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系;
4、对客户端质量负全责。
5、监控任务进度和质量,确保游戏最终成功上市。
工作考核
考核指标:效率、质量和利润达成率。
知识背景
学历要求:
本科及以上
行业知识背景:
1、具备计算机软件和美术专业相关知识;
2、熟悉游戏系统架构、数据结构,了解游戏行业;
3、动画、动漫、装饰设计等专业优先。
4、有项目经验的应届毕业生或者2年以上游戏开发经验。
专业知识背景:
1、计算机基础扎实,熟悉操作系统特性,熟练使用游戏常用算法;
2、熟悉Linux/XCode下C/C++开发,熟悉TCP/IP网络协议,熟悉MYSQL等数据库;
3、具备数据结构、计算机网络、计算机组成原理、操作系统、算法设计、C/C++/C#、Java、离散数学等知识背景。
专业要求:
计算机类
大学课程
重要的大学课程:
数据结构 计算机网络 计算机组成原理 离散数学 操作系统 PS,AE MAYA,3DMAX
重要未开设的大学课程:
HTML5 审美力的培养 美术鉴赏 游戏发展史 U3D
职业技能
专业技能:
1、精通C/C++或Java语言,熟悉各种算法和数据结构,熟悉TCP/IP通讯技术,熟悉多线程编程等。
2、具备MAYA、3DMAX等3D建模专业技能,以及PS等相关手绘专业技能,能熟练使用各种工具来表达设计思想。
通用技能:
1、具备较好的审美能力和判断能力。
2、具备较好的沟通能力、理解和表达能力,需要一定的想象力、创作力,较强的执行力。
3、热爱游戏开发,对游戏产业充满热情,有高度的责任心,吃苦耐劳,能承受较大的工作压力。
4、具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力,具备团队合作精神、团队协调能力和沟通技巧。
5、英文阅读技能。
从业资格
必要项:
具备游戏开发相关的知识和能力。
附加项:
有项目经验或者相关的游戏开发经验。
常用工具
MAYA、3DMAX、PS、Zbrush、SQLServer、Eclipse、Android、SDK、VS2008等。
薪酬待遇
薪酬结构:
每个公司不一样,市场大体是12个月底薪,0-5个月年终奖金;薪酬范围市场波动较大,一线游戏公司工作0-3年的薪酬一般是8K-20K。
满意度:
4(薪酬满意度评分:1点~5点,分别代表“非常不满意”~“非常满意”)
福利制度:
五险一金、免费食堂、购物卡、过节费等。
工作环境
工作场所:
工作地比较固定,一般在高级写字楼里,偶尔会参与市场部门的线上线下活动。
整体工作环境比较好。
环境具体描述:
办公区为大厅式办公,由于服务器机房需要,中央空调维持室温,采用较暖色调的微弱灯光照明,每层楼按项目组分为各个区域,方便沟通和交流;具备员工活动中心,包含健身房、游戏室、台球室和电影放映室等,供员工休息时使用。
发展前景
行业发展前景:
在互联网三大盈利模式里,游戏模式一直占有十分重要的地方,而且网络游戏这个行业还在以每年20%的复合增长率在增长,发展前景较好,同时,行业内对美术设计师需求较大。
个人发展路径:
技术路线:开发工程师--高级开发工程师--架构师--技术专家
管理路线:项目经理--团队主管--技术经理--技术总监--技术总裁
职业的就业趋势:
越来越多中小型创业公司涉足游戏领域,今后的需求量还会持续扩大。
职业道德
1、自觉遵守公民基本道德规范,认真做事,诚信做人。
2、有追求真理、探索真理、捍卫真理的科学精神。
3、谦虚做人,有大局意识、团队协作精神和服务精神。
4、有创新精神,大胆假设,小心求证。